小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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发起:Angeliclovewind 事实哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

VR 欧洲游(VR Europe Tour)

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在这个开阔的大陆,有千千万万的城市,田园,河流,湖泊;宫殿,教堂,街道和公园,商店和喷泉;千千万万的艺术与时装……温暖的家庭生活不正是这些?……热闹的街道,喧嚣的酒馆,繁华的商场,在这个VR虚拟世界中为你还原一个平日的街道,足不出户即可享受怀念已久的自由生活

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

《闹闹天宫》《闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,融合IO与MOBA游戏的精髓,呈现搞笑和欢乐的游戏氛围……游戏还设置1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

但我成名不是因为我设计这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……生病了怎么?……高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐网 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有一个新名字

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决这些事件逻辑的互锁……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决这些事件逻辑的互锁……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

灵感搅拌机 # 03

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首先,在编辑器选中主体要替换的部分;然后搜索自己想要的素材的关键词(比如想要一件红色的衣服,就搜……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 怎么……让你的角色在游戏自己修!

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有这款游戏……很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

the total steepness of the terrain.嗯,这么来说的确有些难理解,实际我们做一下实验就知道……先是实验一些 Smith GGX,Beckman 之类的模型,效果都不是很好。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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